SECOND UPDATE · 10.16

같은 헌터,
다른 전략.

누구를 편성하고, 어디에 세우고,
누구에게 지휘를 맡길 것인가.

직업 · 특성 · 진형 · 전술지시 · 헌터 병영

UPDATE PREVIEW · 31 SECONDS

영상으로 먼저 만나는 전략의 변화

직업·특성·진형·전술지시와 헌터 병영을 31초로 살펴보세요.

자막형 소개 영상입니다. 기존 실제 전투 영상과 개발 중 병영 화면, 설명 그래픽을 사용했습니다.

영상 내려받기

01 · INDIVIDUAL ORDERS

가까운 적을 칠까, 먼저 움직일까?

전술지시는 표적과 이동, 스킬을 사용할 시점을 정합니다. 지시를 선택하면 추가 능력치와 발동 조건을 볼 수 있습니다.

교전 유지

적극 교전

교전한 적을 유지하며 추격합니다. 가까운 적이 나타나도 기존 표적이 유효하면 쉽게 바꾸지 않습니다.

공격력+3%
방어력-5%
이동속도0%

자동 지시가 활성화된 동안 공격력 +3%, 방어력 -5%.

0%는 지시로 추가되는 보정이 없다는 뜻입니다. 영웅의 기존 능력치를 0으로 만드는 효과가 아닙니다.
DIRECTIVE LAB · 동작 비교 시뮬레이션

적극 교전, 상황을 바꾸면?

같은 상황에서 지시 없음과 선택한 지시의 행동을 비교합니다. 위에서 다른 지시를 고를 수 있습니다.

선택하면 지시·상황·사거리·체력을 함께 맞추고 결과 배치를 바로 보여 줍니다. ‘행동 비교 재생’으로 이동 과정을 볼 수 있습니다.

지시 없음

아군 궁수아군 궁수근접 적근접 적후열 적후열 적선택 전사선택 전사점선 원: 우선 표적 · 점선: 이동 경로

가까운 적과 일반 교전

적극 교전

아군 궁수아군 궁수근접 적근접 적후열 적후열 적선택 전사선택 전사점선 원: 우선 표적 · 점선: 이동 경로

기존 표적 추격

먼저 교전한 적이 아직 유효하므로 가까운 적이 나타나도 기존 표적을 유지합니다.

전사궁수고블린오크
실제 게임 초상화를 사용한 설명용 배치이며 영웅별 능력치·몬스터 AI를 재현하지 않습니다.규칙을 설명하는 단순화된 상황 예시입니다. 실제 전투 엔진 시뮬레이션이 아니며, 피해·승률·보상은 계산하지 않습니다. 차단·광역 대기는 해당 스킬이 준비된 경우를 가정합니다.
적용 범위와 겹침 규칙

이 추가 능력치 보정은 스테이지·던전·비밀목장·연맹던전의 해당 PvE 전투에 적용됩니다. 아레나·무법지대의 개별 지시 보정에는 적용되지 않습니다.

수동 이동·공격, 진형 명령, 도발·매혹 같은 강제 행동이 우선합니다. 지시 이동속도 보정은 해당 지시가 만든 이동에만 적용됩니다.

공격력·방어력은 진형 효과가 반영된 능력치에 곱합니다. 예: 공격력 +20% 상태에 적극 교전 +3% → 기준 대비 +23.6%. 방어력 증가와 받는 피해 감소는 다른 효과입니다.

전술지시가 공격속도·치명타·도발이나 스킬 피해·범위·재사용 시간을 직접 올려 주지는 않습니다.

조건 전환과 개별 조건 상속

헌터별 설정을 먼저 사용하고, ‘따르기’로 둔 항목은 상위 부대·공통 설정을 따릅니다. 지시와 발동 조건은 항목별로 따로 상속됩니다.

조건 해제는 상위 조건을 따르는 것과 다릅니다. 조건만 해제해도 기본 지시는 유지됩니다. 체력 조건은 경계에서 지시가 반복해서 바뀌지 않도록 복귀 여유값과 최소 전환 간격이 적용됩니다.

02 · FORMATIONS

배치가 바뀌면, 명령도 달라집니다

23종 진형과 0~30강을 직접 비교하세요. 진형의 기본 효과, 역할 칸 보너스, 전투 중 내리는 명령은 각각 구분됩니다.

ACTUAL GAMEPLAY

방패진 · 실제 전투 녹화

4개 명령 · 24초
기존 실제 플레이 녹화본입니다. 네 가지 명령을 6초씩 이어 보여 줍니다. 최신 능력치·적용 조건은 도감의 수치를 확인하세요.
FORMATION IN MOTION

방패진 움직임 미리보기

23 진형 · 92 명령
진형과 명령을 함께 맞추고 도착 배치를 보여 줍니다. 같은 진형의 기본 전진과 번갈아 비교해 보세요.
위에서 본 전장 · 장애물 없는 평지명령 목표명령 목표전사전사전사전사전사전사전사전사전사전사궁수궁수궁수궁수궁수궁수궁수궁수근접원거리점선: 이동 경로 · 빈 원: 목적지
명령 1

전열 전진

근접 전열을 넓게 세우고 후열이 뒤따릅니다.

근접
접근·공격
원거리
접근·공격

헌터마다 역할과 사거리에 맞는 자리를 잡습니다.

전사궁수고블린오크
실제 게임 초상화를 사용한 전술 지도입니다. 적 배치는 상황 이해를 위한 예시이며 공격·피격은 재현하지 않습니다.명령의 실제 목적지와 우회 지점을 이용한 이동 예시입니다. 예시 편성·사거리를 사용하며 공격·충돌·장애물은 생략했습니다. 재생 속도는 설명용이며, 실전 이동 시간이나 승패를 뜻하지 않습니다.

방패진 · 0강

↑ 적을 향한 전열

근접근접근접근접근접자유자유자유자유자유원거리원거리원거리원거리원거리닫힘자유자유자유닫힘

근접: 전사·창술사 / 원거리: 궁수·투척수·마법사

역할 칸 배치도입니다. 전투 중 이동 궤적을 재현한 화면은 아닙니다.

편성에 적용되는 효과

편성 비용 한도
36
방어력
+9%
역할 일치 보너스
+10%

역할 칸에 맞는 헌터의 공격력·방어력·최대 체력에 역할 보너스를 적용합니다. 자유 칸 또는 불일치에는 이 추가 보너스가 없습니다.

편성 비용 한도는 인원수가 아닙니다. 전투 편성은 최대 20명입니다. 장비·별도 진형 버프 배율 등은 포함하지 않은 기본 수치입니다.

강화로 해금된 추가 효과

현재 단계에서 해금된 추가 효과가 없습니다. 10·20·30강에서 확인하세요.

이 진형의 네 가지 전술명령

기력은 명령을 받는 헌터 1명당 소모량입니다. 명령별 이동 방식과 수치가 함께 적용됩니다.

명령 1

전열 전진

근접 전열을 넓게 세우고 후열이 뒤따릅니다.

근접 접근·공격 · 원거리 접근·공격

기력 / 헌터 1명
1
최대 지속시간
5초
치명타 확률
×1.5
받는 피해 · 근접
+20%
받는 피해 · 원거리
+20%
밀쳐내기 확률
전사 25% / 나머지 10%
밀쳐내기 무시 확률
0%
일반 공격 1회 후 명령 효과 소모. 효과 유지 중 특수 스킬 사용 제한.
명령 2

호위 전개

근접이 넓게 앞을 지키고 후열을 보호합니다.

근접 자리 방어 · 원거리 자리 방어

기력 / 헌터 1명
1
최대 지속시간
5초
치명타 확률
×1.5
받는 피해 · 근접
0%
받는 피해 · 원거리
0%
밀쳐내기 확률
전사 25% / 나머지 10%
밀쳐내기 무시 확률
0%
일반 공격 1회 후 명령 효과 소모. 효과 유지 중 특수 스킬 사용 제한.
명령 3

원형 수비

근접이 외곽을 둘러서고 원거리가 안쪽을 지킵니다.

근접 자리 방어 · 원거리 자리 방어

기력 / 헌터 1명
0.5
최대 지속시간
5초
치명타 확률
×1
받는 피해 · 근접
-15%
받는 피해 · 원거리
-15%
밀쳐내기 확률
0%
밀쳐내기 무시 확률
50%
지속시간 동안 명령 효과 유지. 특수 스킬 사용 제한 없음.
명령 4

선봉 제압

가장 가까운 적을 향해 근접·원거리별 사거리에 접근합니다.

근접 접근·공격 · 원거리 접근·공격

기력 / 헌터 1명
1.25
최대 지속시간
5초
치명타 확률
×1.5
받는 피해 · 근접
+30%
받는 피해 · 원거리
+30%
밀쳐내기 확률
25%
밀쳐내기 무시 확률
0%
지속시간 동안 명령 효과 유지. 특수 스킬 사용 제한 없음.

치명타 확률 ×1.5는 원래 확률 10%를 15%로 만드는 배율입니다. +50%p나 피해량 ×1.5를 뜻하지 않습니다. 받는 피해의 +는 피해 증가, -는 피해 감소입니다.

03 · HUNTER IDENTITY

직업과 특성이 만드는 역할

전사

피해를 견디고 도발로 전열을 지킵니다.

창술사

정예·보스 대응과 밀려나지 않는 전열 역할을 맡습니다.

궁수

보스에게 강한 원거리 공격을 가합니다.

투척수

둔화로 적의 접근을 견제합니다.

마법사

아군에게 보호막을 제공해 생존을 돕습니다.

방어형·물리형·마법형·크리형·균형형 성향이 공격과 생존의 특화를 더합니다. 같은 직업이라도 성향과 장비, 역할 칸에 따라 쓰임이 달라집니다.

04 · HUNTER CAMP

헌터 병영,
내 길드를 움직이는 사람들

전투 밖에서도 헌터에게 할 일이 생깁니다. 누구를 대장으로 임명하고, 누구를 훈련시키고, 어떤 시설부터 키울지 선택하세요.

본부와 숙소, 훈련장 주변에 모인 헌터들의 병영
개발 중인 병영 화면 · 업데이트 시 구성과 수치가 달라질 수 있습니다.
대장·직책

대장을 임명하고, 길드의 일을 맡기세요

현재 편성에 있는 헌터에게 직책을 맡길 수 있습니다. 부대를 나누면 대장은 1부대, 부대장은 2부대를 지휘합니다. 부대를 나누지 않으면 대장이 전체를 지휘하며 자동파밍도 맡습니다.

대장·부대장

능력과 성향에 따라 전투 상황을 판단하고 진형 명령을 내립니다.

군율관·교관

군율관은 부대의 체력, 교관은 공격력과 훈련을 지원합니다.

참모·행정관·선전관

훈련과 지원 효과, 비용과 공사, 포상 등 병영 운영에 각자의 능력을 발휘합니다.

한 헌터에게는 하나의 직책을 맡깁니다. 편성에서 빠지거나 파견 중이면 해당 직책의 효과는 멈추며, 다시 복귀하면 적용됩니다.

직책별로 전투에 달라지는 것

아래 능력은 성장·하사품·충성을 반영한 유효 능력입니다. 한 헌터는 한 직책만 맡고, 현재 편성에서 빠지거나 파견 중이면 효과가 멈춥니다.

전투 지휘 · 통솔·지력·정치·매력

대장

1부대를 자동 지휘합니다. 부대를 나누지 않으면 출전 편성 전체를 지휘합니다. 통솔은 반응, 지력은 상황 인식에 관여합니다.

매력 1당 자기 부대 공격력·체력 +0.03%(최대 +3%). 정치 1당 지휘력 회복 +0.1%(최대 +10%). 자동파밍 보너스는 대장만 따릅니다.

2부대 전투 지휘

부대장

부대를 나눠 출전했을 때 2부대를 따로 판단하고 지휘합니다. 지휘할 수 없으면 대장이 전술 지휘를 겸임합니다.

자기 부대에는 대장과 같은 매력 효과가 적용됩니다. 지휘력 회복은 대장·부대장의 정치 중 높은 값으로 계산하며 합산하지 않습니다. 겸임은 전술 지휘이며 부대장 능력치 효과를 대신 주지는 않습니다.

통솔 → 부대 생존

군율관

출전 헌터 전원의 최대 체력을 높입니다. 훈련 태도와 훈련 성과도 돕습니다.

유효 통솔 1당 체력 +0.02%, 최대 +2%. 예: 통솔 80이면 +1.6%. 전투 체력 효과는 군율관도 해당 전투에 출전해야 합니다.

무력 → 공격과 성장

교관

출전 헌터 전원의 공격력을 높이고 무기·체력 훈련을 지도합니다.

유효 무력 1당 공격력 +0.02%, 최대 +2%. 교관도 해당 전투에 출전해야 공격력 효과가 적용됩니다. 무기·체력 훈련의 기본 숙련도에 무력÷2(소수 버림)를 더한 뒤 태도·시설 보정을 적용합니다.

지력 → 전술 훈련·지원 지속·진언

참모

전술 훈련을 지도하고 포상 지원을 더 오래 유지합니다. 병영의 빈 직책·충성·피로·진행 상태를 보고합니다.

전술 훈련 기본 숙련도에 지력÷2, 포상 지원 시간에 지력÷10분을 추가합니다(소수 버림, 최대 +50 숙련·+10분). 지력 80이면 +40 숙련·+8분. 공격력을 직접 올리는 직책은 아닙니다.

정치 → 비용·공사 절약

행정관

같은 자원으로 훈련과 포상을 이어가고 시설을 더 빨리 완성하도록 돕습니다.

훈련 골드와 시설 공사 시간 최대 20% 감소, 포상 골드 최대 10% 감소. 축성 특기이면 공사 시간 감소에 10%p 추가. 전투 능력치를 직접 올리는 효과는 아닙니다.

매력 → 충성·피로·사기 관리

선전관

포상으로 오르는 충성을 늘리고 훈련 태도, 취사장 식사의 피로 회복과 사기를 돕습니다.

포상 충성에 매력÷35(최대 +2), 훈련 태도 점수에 매력÷20(최대 +5). 식사 피로 회복에 최대 +5, 식사 사기에 최대 +10(나눗셈 소수 버림).

참모의 지력이 높으면 진언은 어떻게 달라지나요?

40 미만은 1건, 40~59는 2건, 60~79는 3건, 80 이상은 최대 4건을 제안합니다. 지력이 높으면 임명 후보·부대 배치·궁합과 근거 수치까지 살펴봅니다. 낮은 지력의 진언은 엉뚱할 수도 있어 최종 판단은 길드장님의 몫입니다.